• Programación Orientada a Objetos

    POO en C++

    La Programación Orientada a Objetos (POO) en C++ es un paradigma esencial para el desarrollo de software modular y reutilizable. Permite estructurar el código en clases y objetos, facilitando la abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.

    🚗 Ejemplo de Clase POO.

    🔑 Conceptos clave
    Encapsulamiento: Protege los datos dentro de las clases para evitar modificaciones directas.
    Abstracción: Oculta los detalles internos y muestra solo la funcionalidad necesaria.
    Constructores: Permiten inicializar objetos con valores específicos.
    Setters y Getters: Métodos que permiten modificar y obtener los valores de atributos privados.
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